JustBB@justbb·2026年10月13日长文测试今天,我正在运行多个《法典》实例,同时创建几款游戏。这是我之前考虑过的一款具有技能树系统的游戏…… 最近,我看到了很多基于网格的技能树结构,因此我决定以这种结构作为我的设计主题。 在这个游戏中,技能升级是主要的焦点,因此占据了很大的空间;而游戏界面则扮演了辅助角色,位于右侧,显得比较小。 你收集资源以提升技能水平,而随着你的角色使用升级后的技能进行战斗,你会收集到更多的资源。 当你培养完一个角色后,下一个角色就会解锁,此时你需要在新的技…查看推文详情